
Bigscreen Beyond 2
9,0Hervorragend · von 10- 32 PPD, OLED, 108°
- PC-Anschluss: DisplayPort nativ
- Erfasster Preis: 1.309 €

Bilder: Hersteller
Datenblatt-Vergleich, kein Praxistest. Wir haben Bigscreen Beyond 2 nicht selbst ausprobiert: Note und Angaben beruhen auf dem offiziellen Datenblatt von Bigscreen und auf datierten Marktpreisen.
Basismodell ohne Eye-Tracking, mit Universal-Fit Light Seal; Basisstationen und Controller nicht enthalten
9,0Hervorragend · von 10Bigscreen Beyond 2 ist eine PC-VR-Brille von Bigscreen; der Hersteller nennt 32 Pixel pro Grad (2560 × 2560 pro Auge), OLED-Displays und ein horizontales Sichtfeld von 108°. Unsere berechnete Note: 9,0/10 („Hervorragend“), Platz 6 von 13 in der Kategorie.
Marktpreis erfasst am 29. Oktober 2026
| Marke | Bigscreen |
|---|---|
| Modell | Bigscreen Beyond 2 |
| Version | Basismodell ohne Eye-Tracking, mit Universal-Fit Light Seal; Basisstationen und Controller nicht enthalten |
| Typ | PC-VR-Brille (kabelgebunden) |
| Display | Micro-OLED (Kontrast 500.000:1 laut Hersteller), Pancake-Optik |
| Auflösung pro Auge | 2560 × 2560 |
| Pixel pro Grad | 32 PPD |
| Sichtfeld | 108° horizontal × 96° vertikal |
| Max. Bildwiederholrate | 75 oder 90 Hz |
| PC-Anschluss | DisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel |
| Tracking | SteamVR Lighthouse: mindestens eine Basisstation 1.0 oder 2.0 nötig, nicht enthalten |
| Eye-Tracking | Nein |
| Controller enthalten | Nein |
| Gewicht | 107 g, nur Brille (ohne Kopfband und Kabel) |
| Garantie | 1 Jahr (2 Jahre für Kunden in der EU, laut Bigscreen) |
PC-VR-Brille (kabelgebunden). PC-Anschluss: DisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel. Der Hersteller gibt keine Konsolenunterstützung an.
Note von 10, berechnet in der Kategorie VR-Brille aus dem offiziellen Datenblatt und dem erfassten Preis, anschließend auf unsere redaktionelle Skala übertragen. Kein Praxistest. Fehlende Kriterien werden entfernt, Gewichte neu normiert.
| Rohnote (gewichteter Mittelwert) | 7,9/10 |
|---|---|
| Angezeigte Note (redaktionelle Skala) | 9,0/10 |
| Schärfe (PPD oder Auflösung) (25 %) | 7,5/10 |
|---|---|
| Horizontales Sichtfeld (10 %) | 7,2/10 |
| Displaytyp (15 %) | 10,0/10 |
| Max. Bildwiederholrate (5 %) | 6,0/10 |
| PC-Anschluss (15 %) | 10,0/10 |
| Tracking (5 %) | 7,0/10 |
| Eye-Tracking (5 %) | 5,0/10 |
| Gewicht (5 %) | 9,9/10 |
| Preis (15 %) | 5,9/10 |
Die beiden Produkte derselben Kategorie mit dem nächstliegenden Preis.
Vergleichen: Tabelle nebeneinander ↗



Von Bigscreen angegebene Schärfe: 2560 × 2560 Pixel pro Auge bei einem horizontalen Sichtfeld von 108°.
Punkte aus dem offiziellen Herstellerdatenblatt.
PC-VR-Brille (kabelgebunden). Anschluss: DisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel. Tracking: SteamVR Lighthouse: mindestens eine Basisstation 1.0 oder 2.0 nötig, nicht enthalten. Im Lieferumfang: Brille mit Soft Strap, Link Box und Glasfaserkabel. IPD-Einstellung pro Auge; mit Sehbrille nicht nutzbar (magnetische Korrekturgläser separat erhältlich).
Marktpreis, erfasst am 29. Oktober 2026: 1.309 €. Angezeigter Preis = Brille 1.249 € + Universal-Fit Light Seal 60 €, das günstigste Gesichtspolster (eines muss beim Kauf gewählt werden); der Brillenpreis ist in Deutschland identisch. SteamVR-Basisstationen und Controller sind nicht enthalten, und Bigscreen verkauft sie nicht. Versionen: Mit Universal-Fit Light Seal: 1.309 € (hier bewertet); Mit Custom-Fit Cushion (3D-Gesichtsscan auf iPhone XR oder neuer, Standardoption auf der Seite): 1.369 €. Verlinkter Händler: Bigscreen. Maßgeblich ist der Preis beim Händler.
Gewichteter Mittelwert der Kriterien: Rohnote 7,9/10, also 9,0/10 auf unserer redaktionellen Skala.
Gewicht: 25 % der Gesamtnote
Gewicht: 15 % der Gesamtnote
Gewicht: 15 % der Gesamtnote
Gewicht: 15 % der Gesamtnote
Auf dem Papier bietet Bigscreen Beyond 2 32 Pixel pro Grad (2560 × 2560 pro Auge), ein horizontales Sichtfeld von 108° und eine direkte DisplayPort-Verbindung zum PC, ohne die Videokompression des WLAN- oder USB-Streamings. Bigscreen weist darauf hin, dass sich Renn- und Flugsimulationen ohne Controller spielen lassen, mit Lenkrad und Pedalen oder einem HOTAS. Die meisten Rennsimulationen am PC unterstützen Brillen über OpenXR oder SteamVR: Prüfen Sie vor dem Kauf die VR-Unterstützung Ihrer Simulation. Dies ist ein Datenblatt-Vergleich, kein Praxistest.
Bigscreen gibt 32 PPD bei 2560 × 2560 Pixeln pro Auge an. Pixel pro Grad (PPD) geben an, wie viele Pixel ein Grad Ihres Blickfelds abdecken: Je höher der Wert, desto leichter lesen Sie Spiegel, Instrumente und Bremsschilder.
DisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel. Die Brille erhält das Videosignal direkt von der Grafikkarte.
Ja. SteamVR Lighthouse: mindestens eine Basisstation 1.0 oder 2.0 nötig, nicht enthalten. Wenn Sie noch keine besitzen, rechnen Sie die Basisstationen zum angezeigten Preis hinzu.
Bigscreen gibt keine Konsolenunterstützung an. In unserer Auswahl ist die Sony PlayStation VR2 die einzige Brille für die PS5.
Bigscreen Beyond 2 erreicht 9,0/10 („Hervorragend“) in der Kategorie VR-Brille, also Platz 6 von 13. Die Note wird aus den offiziellen technischen Daten und dem erfassten Preis berechnet, ohne Praxistest.
Der am 29. Oktober 2026 erfasste Preis beträgt 1.309 €. Er kann sich seitdem geändert haben.
Laut offiziellem Datenblatt: Brille mit Soft Strap, Link Box und Glasfaserkabel.
Wir verlinken Bigscreen. Die Links führen direkt zum Händler.
Nein. Diese Seite ist ein Datenblatt-Vergleich, kein Praxistest: Wir haben das Produkt nicht in der Hand gehabt. Alle Angaben stammen aus dem offiziellen Datenblatt von Bigscreen und aus datierten Marktpreisen.