Preise erfasst am 29. Oktober 2026 · 92 Produkte im Vergleich · keine gekauften Noten

Bigscreen Beyond 2e im Test

Datenblatt-Vergleich, kein Praxistest. Wir haben Bigscreen Beyond 2e nicht selbst ausprobiert: Note und Angaben beruhen auf dem offiziellen Datenblatt von Bigscreen und auf datierten Marktpreisen.

Version mit Eye-Tracking und Universal-Fit Light Seal; Basisstationen und Controller nicht enthalten

9,0Hervorragend · von 10

Bigscreen Beyond 2e ist eine PC-VR-Brille von Bigscreen; der Hersteller nennt 32 Pixel pro Grad (2560 × 2560 pro Auge), OLED-Displays und ein horizontales Sichtfeld von 108°. Unsere berechnete Note: 9,0/10 („Hervorragend“), Platz 7 von 13 in der Kategorie.

  • Gleiche Micro-OLED-Displays mit 2560 × 2560 pro Auge, 90 Hz und 108° × 96° Sichtfeld wie die Beyond 2, dazu integriertes Eye-Tracking
  • Eye-Tracking für Dynamic Foveated Rendering sowie Blickkontakt und Blinzeln in Social VR (Eye-Tracking-Software in der Beta)
  • 107-g-Brille für PC-VR mit SteamVR-Tracking über Basisstationen; das Eye-Tracking ist fest verbaut und lässt sich bei einer Beyond 2 nicht nachrüsten
1.489 €

Marktpreis erfasst am 29. Oktober 2026

Mit der Konkurrenz vergleichen ↗
Technische Daten
MarkeBigscreen
ModellBigscreen Beyond 2e
VersionVersion mit Eye-Tracking und Universal-Fit Light Seal; Basisstationen und Controller nicht enthalten
TypPC-VR-Brille (kabelgebunden)
DisplayMicro-OLED, Pancake-Optik
Auflösung pro Auge2560 × 2560
Pixel pro Grad32 PPD
Sichtfeld108° horizontal × 96° vertikal
Max. Bildwiederholrate75 oder 90 Hz
PC-AnschlussDisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel
TrackingSteamVR Lighthouse: mindestens eine Basisstation 1.0 oder 2.0 nötig, nicht enthalten
Eye-TrackingJa
Controller enthaltenNein
Gewicht107 g, nur Brille (ohne Kopfband und Kabel)
Garantie1 Jahr (2 Jahre für Kunden in der EU, laut Bigscreen)
Lieferumfang
  • Brille mit Soft Strap
  • Link Box und Glasfaserkabel
Kompatibilität

PC-VR-Brille (kabelgebunden). PC-Anschluss: DisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel. Der Hersteller gibt keine Konsolenunterstützung an.

Wo kaufen?
So bewerten wir

Note von 10, berechnet in der Kategorie VR-Brille aus dem offiziellen Datenblatt und dem erfassten Preis, anschließend auf unsere redaktionelle Skala übertragen. Kein Praxistest. Fehlende Kriterien werden entfernt, Gewichte neu normiert.

Rohnote (gewichteter Mittelwert)8,1/10
Angezeigte Note (redaktionelle Skala)9,0/10
Schärfe (PPD oder Auflösung) (25 %)7,5/10
Horizontales Sichtfeld (10 %)7,2/10
Displaytyp (15 %)10,0/10
Max. Bildwiederholrate (5 %)6,0/10
PC-Anschluss (15 %)10,0/10
Tracking (5 %)7,0/10
Eye-Tracking (5 %)10,0/10
Gewicht (5 %)9,9/10
Preis (15 %)5,4/10

Zur vollständigen Methodik ↗

Preis erfasst am 29. Oktober 2026
Daten aus dem offiziellen Datenblatt von Bigscreen
Berechnete Note, kein Praxistest

Im Vergleich mit der Konkurrenz

Die beiden Produkte derselben Kategorie mit dem nächstliegenden Preis.

Vergleichen: Tabelle nebeneinander ↗

Bigscreen Beyond 2e

Bigscreen Beyond 2e

9,0Hervorragend · von 10
  • 32 PPD, OLED, 108°
  • PC-Anschluss: DisplayPort nativ
  • Erfasster Preis: 1.489 €
Dieses Produkt ↑
HTC VIVE Focus Vision

HTC VIVE Focus Vision

8,5Sehr gut · von 10
  • 2448 × 2448 pro Auge, LCD
  • PC-Anschluss: DisplayPort per Adapter oder Kit
  • Erfasster Preis: 1.349 €
Zum Datenblatt-Vergleich ↗
Bigscreen Beyond 2

Bigscreen Beyond 2

9,0Hervorragend · von 10
  • 32 PPD, OLED, 108°
  • PC-Anschluss: DisplayPort nativ
  • Erfasster Preis: 1.309 €
Zum Datenblatt-Vergleich ↗

32 Pixel pro Grad

Von Bigscreen angegebene Schärfe: 2560 × 2560 Pixel pro Auge bei einem horizontalen Sichtfeld von 108°.

Das verspricht Bigscreen

Punkte aus dem offiziellen Herstellerdatenblatt.

  • Gleiche Micro-OLED-Displays mit 2560 × 2560 pro Auge, 90 Hz und 108° × 96° Sichtfeld wie die Beyond 2, dazu integriertes Eye-Tracking
  • Eye-Tracking für Dynamic Foveated Rendering sowie Blickkontakt und Blinzeln in Social VR (Eye-Tracking-Software in der Beta)
  • 107-g-Brille für PC-VR mit SteamVR-Tracking über Basisstationen; das Eye-Tracking ist fest verbaut und lässt sich bei einer Beyond 2 nicht nachrüsten
In Zahlen
Schärfe
32 PPD
Horizontales Sichtfeld
108°
Max. Bildwiederholrate
90 Hz

Anschluss, Tracking und Lieferumfang

PC-VR-Brille (kabelgebunden). Anschluss: DisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel. Tracking: SteamVR Lighthouse: mindestens eine Basisstation 1.0 oder 2.0 nötig, nicht enthalten. Im Lieferumfang: Brille mit Soft Strap, Link Box und Glasfaserkabel. Das Eye-Tracking ist fest verbaut und lässt sich bei einer Beyond 2 nicht nachrüsten; Bigscreen bezeichnet die Eye-Tracking-Software als Beta.

In Zahlen
PC-Anschluss
DisplayPort nativ
Tracking
SteamVR Lighthouse
Eye-Tracking
Ja

Preis und Verfügbarkeit

Marktpreis, erfasst am 29. Oktober 2026: 1.489 €. Angezeigter Preis = Brille 1.429 € + Universal-Fit Light Seal 60 €, das günstigste Gesichtspolster (eines muss beim Kauf gewählt werden); der Brillenpreis ist in Deutschland identisch. SteamVR-Basisstationen und Controller sind nicht enthalten. Versionen: Mit Universal-Fit Light Seal: 1.489 € (hier bewertet); Mit Custom-Fit Cushion (3D-Gesichtsscan, Standardoption auf der Seite): 1.549 €. Verlinkter Händler: Bigscreen. Maßgeblich ist der Preis beim Händler.

In Zahlen
Erfasster Preis
1.489 €
Händler
1

Die Note im Detail

Gewichteter Mittelwert der Kriterien: Rohnote 8,1/10, also 9,0/10 auf unserer redaktionellen Skala.

Schärfe (PPD oder Auflösung)

7,5/10

Gewicht: 25 % der Gesamtnote

Displaytyp

10,0/10

Gewicht: 15 % der Gesamtnote

PC-Anschluss

10,0/10

Gewicht: 15 % der Gesamtnote

Preis

5,4/10

Gewicht: 15 % der Gesamtnote

Häufige Fragen

Ist Bigscreen Beyond 2e gut für Sim Racing geeignet?

Auf dem Papier bietet Bigscreen Beyond 2e 32 Pixel pro Grad (2560 × 2560 pro Auge), ein horizontales Sichtfeld von 108° und eine direkte DisplayPort-Verbindung zum PC, ohne die Videokompression des WLAN- oder USB-Streamings. Bigscreen weist darauf hin, dass sich Renn- und Flugsimulationen ohne Controller spielen lassen, mit Lenkrad und Pedalen oder einem HOTAS. Die meisten Rennsimulationen am PC unterstützen Brillen über OpenXR oder SteamVR: Prüfen Sie vor dem Kauf die VR-Unterstützung Ihrer Simulation. Dies ist ein Datenblatt-Vergleich, kein Praxistest.

Wie scharf ist das Bild von Bigscreen Beyond 2e?

Bigscreen gibt 32 PPD bei 2560 × 2560 Pixeln pro Auge an. Pixel pro Grad (PPD) geben an, wie viele Pixel ein Grad Ihres Blickfelds abdecken: Je höher der Wert, desto leichter lesen Sie Spiegel, Instrumente und Bremsschilder.

Wie wird Bigscreen Beyond 2e mit dem PC verbunden?

DisplayPort 1.4 mit DSC + 2× USB 3.0, über die Link Box und ein 5-m-Glasfaserkabel. Die Brille erhält das Videosignal direkt von der Grafikkarte.

Braucht Bigscreen Beyond 2e Basisstationen?

Ja. SteamVR Lighthouse: mindestens eine Basisstation 1.0 oder 2.0 nötig, nicht enthalten. Wenn Sie noch keine besitzen, rechnen Sie die Basisstationen zum angezeigten Preis hinzu.

Funktioniert Bigscreen Beyond 2e mit der PS5?

Bigscreen gibt keine Konsolenunterstützung an. In unserer Auswahl ist die Sony PlayStation VR2 die einzige Brille für die PS5.

Welche Note erhält Bigscreen Beyond 2e?

Bigscreen Beyond 2e erreicht 9,0/10 („Hervorragend“) in der Kategorie VR-Brille, also Platz 7 von 13. Die Note wird aus den offiziellen technischen Daten und dem erfassten Preis berechnet, ohne Praxistest.

Was kostet Bigscreen Beyond 2e?

Der am 29. Oktober 2026 erfasste Preis beträgt 1.489 €. Er kann sich seitdem geändert haben.

Was ist im Lieferumfang?

Laut offiziellem Datenblatt: Brille mit Soft Strap, Link Box und Glasfaserkabel.

Wo kann man Bigscreen Beyond 2e kaufen?

Wir verlinken Bigscreen. Die Links führen direkt zum Händler.

Wurde Bigscreen Beyond 2e von Ihnen praktisch getestet?

Nein. Diese Seite ist ein Datenblatt-Vergleich, kein Praxistest: Wir haben das Produkt nicht in der Hand gehabt. Alle Angaben stammen aus dem offiziellen Datenblatt von Bigscreen und aus datierten Marktpreisen.